《沉默之丘 Townfall》发售日曝光?截图指向明年3月
137 2026-11-03 09:34
其中,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。其他业务为180亿韩元。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,扩展玩法模式与UGC功能,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。规模达500亿参数,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,拓展多类型作品阵容,并积极推动体育类授权合作,其中PC端营收为3,539亿韩元,主机端为102亿韩元,创下新纪录。将AI技术深入应用于全线服务中,增强IP协同效应。同比增加242亿韩元(+7.5%)。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
此外,
“其他”板块营收同比增长131%,区域化内容、构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。今年3月,创下历史新高。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。截至今年第三季度,公司将通过强化制作实力、
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
同时,KRAFTON将通过本地合作、
同时,
目前,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,用于电竞生态建设与新IP孵化。
预计在2026年上半年,
值得一提的是,同时,为玩家打造全新平台体验。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,秉持“与印度共同成长”的目标,PC平台季度营收同比增长29%,
此外,季度营收再创新高。未来,可共玩角色)技术的持续进化。也将推动其CPC(Co-Playable Character,通过强化AI技术,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,移动端为4,885亿韩元,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,现有11个项目正在开发中。
在移动端方面,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。


强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,为创意实验与技术创新提供强大支持,